Guide

Kabal regler

De fleste kabaler handler om å rydde bordet, bygge sorterte bunker eller finne riktige par. Her får du en enkel vei inn i reglene.

7-er kabal

Bygg bordradene nedover i annenhver farge. Flytt ess til grunnbunkene, og bygg hver sort oppover til konge.

7-er 1-kort

Bygg bordradene nedover i annenhver farge. Flytt ess til grunnbunkene, bygg hver sort oppover til konge, og trekk ett kort om gangen fra bunken.

Edderkoppkabal

Bygg nedover på bordet. En synlig rekke kan flyttes samlet når alle kortene i rekken har samme sort og går nedover i verdi. En komplett rekke fra konge til ess i samme sort fjernes fra bordet.

FreeCell

Alle 52 kort vises fra start. Bygg bordradene nedover i annenhver farge, bruk frie celler som midlertidig plass, og bygg grunnbunkene etter sort fra ess til konge.

Pyramidekabal

Bare frie kort kan fjernes. Konger teller 13 og kan fjernes alene.

De førti røverne

Bygg de åtte grunnbunkene oppover i samme sort fra ess til konge. På bordet bygges det nedover i samme sort, og bare ett kort kan flyttes om gangen. Bunken trekkes ett kort av gangen til avfallet, uten omdeling.

Yukon

Bygg grunnbunkene oppover i samme sort fra ess til konge. På bordet bygger du nedover i annenhver farge. Du kan flytte et hvilket som helst åpent kort sammen med alle kortene under det, så lenge kortet du flytter passer på målkortet.

Bjørnar

Bygg grunnbunkene oppover i samme sort fra ess til konge. På bordet kan du flytte et hvilket som helst åpent kort med alle kortene under, men kortet du flytter må legges på samme sort og én høyere verdi. Tomme kolonner tar bare konger.

Skorpionen kabal

Bygg bordet nedover i samme sort. En flyttet bunke kan være usortert, men kortet du griper må legges på samme sort og én høyere verdi. Tomme kolonner tar bare konger, og halen deler tre kort én gang.

Idioten kabal

Fire bordbunker ligger åpne. Bare toppkort kan brukes. Et toppkort kan kastes når et annet toppkort har samme sort og høyere verdi. Ess er høyest, og tomme bunker kan fylles med toppkort fra andre bunker.

Monte Carlo kabal

Fjern to kort med samme verdi når de ligger inntil hverandre vannrett, loddrett eller diagonalt. Når ingen slike par finnes, samles kortene mot venstre og nye kort fylles inn fra stokken.

TriPeaks

Et fritt kort kan fjernes hvis det er én verdi over eller under kortet i avfallsbunken.

Golf kabal

Sju kolonner får fem kort hver. Ett kort starter avfallet, resten er en bunke på 16 kort. Flytt åpne bordkort én verdi opp eller ned på avfallet, uten sortkrav, uten ess-konge-hopp og uten omdeling.

Canfield kabal

Flytt alle kort til grunnbunkene. Grunnbunkene bygges oppover i samme sort fra startverdien, mens byggestablene bygges nedover i annenhver farge med ess-konge-hopp.

Calculation kabal

Ett ess, en 2, en 3 og en 4 starter grunnbunkene. Bygg videre med henholdsvis +1, +2, +3 og +4, med hopp fra konge tilbake til ess. Det åpne kortet fra stokken må enten legges direkte på en grunnbunke eller parkeres i én av fire avfallsbunker.

Start enkelt

Hvis du er usikker på hvilken kabal du bør begynne med, start med 7-er kabal. Den har kjente regler, tydelige valg og passer godt på både mobil og datamaskin.

Vanlige byggeregler

  • Å bygge nedover betyr at neste kort må være én verdi lavere.
  • Annenhver farge betyr rød på svart eller svart på rød.
  • Grunnbunker bygges ofte fra ess til konge i samme sort.

Strategiguider

Når du kan grunnreglene, kan du lese mer konkrete strategier for hver variant. Se strategiguidene.

Velg riktig kabal

Usikker på hvor du skal begynne? Sammenligningene viser forskjellen på flaks, tempo og strategi. Se alle sammenligninger.